Hvorfor Social Media Gaming er stor forretning for din virksomhed
Foursquare / / September 26, 2020
Socialt spil er knap 3 år, og allerede virksomheder som f.eks Zynga tjener angiveligt $ 500.000,00 pr. dag! Og dit brand kan drage fordel af dette varme marked.
”OK, jeg er imponeret. Hvad er egentlig socialt spil nøjagtigt, og hvor spiller jeg? ”
Ved første rødme er sociale spil ikke alt for forskellige fra traditionelt onlinespil. Begge typer fokuserer på underholdning, der appellerer til et bredt publikum med simpel mekanik og relativt korte perioder med spil. Men i modsætning til traditionelt spil distribueres sociale spil via sociale netværk og eksisterende forhold til andre brugere gennem invitationssystemer, nyhedsfeedsindlæg, bruger-til-bruger-underretninger eller betalt erhvervelse.
Socialt spil gør det muligt for spil at Opret unikt indhold og tegn ved at trykke på en spillers eksisterende sociale netværk. Dette sociale DNA har gjort spil som Crazy Planets, Mafia Wars og Farmville utrolig succesrige.
Ifølge Inside Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2010 Report, der er tre kerneelementer et spil eller en tjeneste skal betragtes som sociale:
- Sociale grafdata er en samlet profil over afslørede præferencer såsom dine venner, interesser, demografi og livsstilsoplysninger.
- Spil skal være afslappet og designet til kort varighed, med høj frekvens og korte besøg.
- Spil er normalt gratis at spille med indtægter genereret gennem virtuelle varer.
Selvom der er adskillige typer af sociale spil, er Inde i rapporten om virtuelle varer gør et godt stykke arbejde med at klumpe dem i fire grundlæggende spande.
# 1: Ressourcestyring og simulering
Spillere er ansvarlig for styring af ressourcer for at nå et specifikt, noget forudbestemt mål. Med begrænsede ressourcer står spillerne tilbage til at træffe vigtige beslutninger.
Et eksempel er Farmville hvor du dyrker lækre frugter og grøntsager og opdrætter yndige dyr på din helt egen gård. Watblog rapporterer, at FarmVille har forbløffende 82,4 millioner aktive brugere og over 23,9 millioner Facebook-applikationsfans.
# 2: Spil
Socialt spil efterligner populære eksempler fra det virkelige liv, undtagen spil spilles med digitale dollars snarere end hård valuta. Alternativt kan du samle point for at vinde en præmie. ESPN'er Streak For Cash praler med over 3 millioner spillere om dagen og er en syvcifret tjener for sportsgiganten ifølge John A. Walsh, administrerende vicepræsident og administrerende redaktør for ESPN
# 3: Pleje
Disse giver brugerne mulighed for at pleje et kæledyr eller en avatar, som i Nintendogs eller Tamagotchi. Denne type spil tjener et specifikt følelsesmæssigt behov og fremmer sund pleje og social interaktion.
# 4: Casual eller Arcade
Tetris, Scrabble, Superstempel og Bejeweled Blitz er alle fremragende eksempler på populære arkadespil, der nu spilles på sociale netværk.
"Hvem har tid til dette foruden børn?"
Sociale spil modnes hurtigt og spænder i øjeblikket over adskillige demografier. Teenagere til bedsteforældre nyder spil fra Farmville til Mafia Wars, tilbringe uendelige timer med medspillere og derefter sende deres scores for hele verden at se.
Ifølge Social Game Summit i 2009 er 50% af Facebook-spillere over 25, og kvinder overstiger mænd, henholdsvis 56% til 44%. På tidspunktet for topmødet var der 100 spil med mindst 100.000 spillere, 30 spil med 1.000.000 og 3 spil med 10.000.000+ brugere!
MSN-spil rapporterer, at 40% af deres afslappede spilkunder er universitetsuddannede eller højere, 25% har en professionel eller ledende rolle på arbejdspladsen, og 55% har en husstandsindkomst på $ 50.000 eller mere.
"Hvordan tjener sociale mediespil penge på?"
Selvom nogle spil stadig er afhængige af traditionelle reklamemodeller, er et stigende antal spilproducenter det forsøger nye måder at tjene penge på deres indsats og med succes. Det er ofte et talespil, hvor udviklere fokuserer på simpelt design understøttet af incitamenter gennem fremskridt og belønninger.
Få YouTube Marketing Training - Online!
Vil du forbedre dit engagement og salg med YouTube? Deltag derefter i den største og bedste samling af YouTube-marketingeksperter, når de deler deres dokumenterede strategier. Du modtager trin-for-trin live instruktion med fokus på YouTube-strategi, videooprettelse og YouTube-annoncer. Bliv YouTube-marketinghelt for din virksomhed og kunder, når du implementerer strategier, der får dokumenterede resultater. Dette er en live online træningsbegivenhed fra dine venner på Social Media Examiner.
KLIK HER FOR DETALJER - SALG AFSLUTTER 22. SEPTEMBER!Slutspelet er dog altid let at dele.
For at udnytte mund til mund skal udviklere fokusere på at skabe dynamiske spiltitler, der indeholder muligheden for at opbygge social kapital til skryt; leaderboards, der samler statistik, præstationer, brugerrangeringer; og adgang til værktøjer, der forbedrer status. Facebook gør det let at sprede budskabet med funktioner som Facebook connect publish2stream, notifikationer og "lide" en side samt andre delingsfunktioner.
Populært betyder dog ikke overskud, medmindre du har en langsigtet monetiseringsstrategi på plads. CNET rapporterede for nylig, at spillere aktivt foretager køb for at forbedre deres spiloplevelse, med free-to-play-spil, der baner vejen for indtægtsgenerering.
Ifølge Inde i virtuelle varerer strategier for indtægtsgenerering normalt en af følgende:
Virtuelle varer
En stigende tendens med lovet vækst. Virtuelle varer er den nye Holy Grail for spildesignere, der tillader udviklere at tjene penge på produkter, der ikke teknisk eksisterer. Virtuelle varer inkluderer genstande i spillet som power-ups, avatartilbehør eller dekorative genstande, som brugere køber i selve spillet.
Virtuelle varer tegner sig for over 90% af alle indtægter genereret af verdens førende sociale spiludviklere. Designere optimerer brugeroplevelsen gennem yderligere gameplay, missioner og quests uden at skulle bekymre sig om overhead eller ubrugt lager. Det er ikke underligt, at de er så populære.
Sponsorater
In-game-reklamer vinder langsom, men jævn trækkraft i verdenen af virtuel sjov, hvor sponsorering fra premiummærker også vokser i et beskedent, men stabilt tempo. Indtil videre har sociale spiludviklere været langt mere fokuserede på at opbygge små, skalerbare virtuelle varebaserede modeller end at bygge spil, der er skræddersyet til pitch efter mærker.
White Label-spil
White label-spil er bygget en gang og derefter individualiseret og licenseret igen og igen. En udvikler kan oprette en kvalitetsapp med fokus på sjov og samtidig lade kanterne af spillet være åbne for branding. Dette giver udviklere mulighed for at markedsføre deres spil til virksomheder, der kan finde nye og interessante måder at binde sig til, udvide eller sælge til deres publikum.
Hvorfor skal mærker begynde at hoppe ind i det sociale spilrum?
Navnet på spillet er flere øjenkugler og længere brand engagement. Og virksomheder som Arkadium planter deres flag i denne tendens. Som det fremgår af deres side, “skaber Arkadium innovative spilløsninger til forbrugermærker, reklamebureauer, online spillere og enhver virksomhed, der ønsker at udvide deres tilstedeværelse. Vores spil når ud til millioner af mennesker på tværs af alle demografier gennem de mest populære online destinationer. ”
Deres klientliste er imponerende med nogle detaljerede udtalelser fra klienter som f.eks AARP når det er sagt, "Efter lanceringen skød trafikken op til et gennemsnit på 4,5 millioner sidevisninger, en stigning på 294 procent."
Hvad er fremtiden for socialt spil?
Det er klart - spil bliver samfundet og samfundet bliver spillet. Foursquare er et perfekt eksempel, med social kapital-badges, der er givet eller ulåst baseret på offline adfærd. Foursquare er eksploderet til 1,8 millioner brugere, og med en rygter kontant infusion kommer sin vej, ifølge Wall Street Journal.
Spil i Kina er større end annoncer eller søgning, hvilket kan forklare Googles rapporterede investering på $ 100 - $ 200 millioner i Zynga, et top socialt spilfirma. Selv en notering af appdata.com af de fem bedste spil tegner et forbløffende billede af væksten i socialt spil.
Se bare på 2009 og første halvdel af dette år, og det er let at se, hvor vi er på vej hen.
- Texas HoldEm Poker: 7,324,970
- Knus mig: 5.455.522
- Pet Society: 4.965.532
- WHTBB: 3.703.659
- Fødselsdagskort: 3.582.843
- Farmville: 73,852,787
- Fødselsdagskort: 32.330.476
- Café World: 31.129.783
- Happy Aquarium: 27.506.324
- Fishville: 24.957.268
Sociale medier er en game-changer. Det påvirker, hvem der spiller sammen med hvornår og hvor de gør det. På grund af det virale aspekt påvirker sociale medier endda, hvordan spil udvikles og deres holdbarhed.
Ifølge Zynga drejer et selskabs succes sig om tre faktorer:
- Evne til at drive nye brugere
- Evne til at skabe en engagementsløjfe
- Adgang til en åben kommunikationskanal
Gaming succes afhænger af platforme som Facebook for fortsat velvilje over for deres udviklere.
Er du en social spiller?
Hvis du nogensinde har talt tilhængere, retweets, kommentarer eller endda sendt et karma-brev med god karma, så er du, min ven, sandsynligvis "skyldig".
Hvis du Twitter, linker, snubler eller Digg, deler, måler, indsamler bogmærker... Hvis du har oprettet en avatar, bedt om meddelelse om meddelelser, begivenheder, kommentarer osv... pr. definition er du social gamer.
Spiller du sociale spil? Har du overvejet at oprette et spil til din virksomhed? Efterlad en kommentar i feltet nedenfor.